«Goal Makers», коучинговая - трансформационная игра

Русский

Авторы:

Галюк Константин (Haliuk Kostiantyn) – бизнес-тренер, коуч, игротехник, игропрактик, соучредитель и СЕО WEBSMART.CENTER, учредитель тренинговой компании "Академия игры" (Makers Game Group - в прошлом). Автор: бизнес-игры «Business Poker», коучинговой игры «Активация Личного Бренда», технологии создания игр «SMART Game», методики «Знакомство с профессиями».

Украина. Киев.

+380676351543, skype – k588056, k588056@gmail.com, http://bizgame.top/

Ольга Бобошко (Olga Kravchenko) – тренер персонального развития, семейный психолог, Мастер НЛП, создатель психологической игры "Kombinator" (смена фамилии с Бобошко на Кравченко на основании официального документа).

Украина. Днепр.

+380989939973, skype – olgaboboshko, o989939973@gmail.com

Коучинговая трансформационная игра «Goal Maker$»:

Игра направлена на разностороннюю проработку с уже сформированной цели. В процессе игры участник, перемещаясь по полю своим уникальным маршрутом отвечает на вопросы и выполняет разнообразные упражнения, связанные с его целью. В результате чего у игрока формируется новый взгляд на достижение желаемого. Это может быть нахождение нового оригинального пути или определение ресурсов, которые до этого были не в фокусе внимания или еще масса вариантов. Ведь каждая цель в композиции с человеком - это уникальное сочетание, а значит и способ ее оптимального достижения тоже уникальный.

Все 120 заданий и упражнений в игре поделены на 9 основных типов, которые олицетворяют факторы влияния на достижение желаемой цели.  

Цель игры (что в результате получает игрок). Игрок в результате получает ряд «подсказок» и идей о том, как оптимизировать достижение цели. И опираясь на них может скорректировать план достижения, сделать его более эффективным и менее затратным.

Игра семантическая, коучинговая, настольная.

Формат – индивидуальный, групповой.

Кто может вести игру? Умения, квалификация и навыки будущего ведущего.

Так как игра Коучинговая, то условно оптимальный ведущий - это Коуч. При этом, как показывает практика, освоить и эффективно применять игру может любой человек с хорошо развитыми коммуникативными навыками.

С кем можно работать при помощи этой игры? Какой конкретно аудиторией?

Игра имеет достаточно широкую целевую аудиторию и если сказать в общем, то это активные люди от 25 лет, которые имеют высокий уровень амбиций в целях и готовы к активным действиям для достижения желаемого. Из опыта применения это могут быть предприниматели, руководители отделов, студенты заканчивающие ВУЗы, люди, находящие в состоянии выбора и желающие улучшить качество жизни.

Запросы, с которыми можно приходить на эту игру.

На игру участники приходят с самыми разнообразными запросами – целями. Если разделить их по основным группам, то это: запросы на создание или улучшения отношений, создание или развитие бизнеса, улучшение финансового состояния, улучшение отношений с детьми, формирование образа будущего у выпускников школ и ВУЗов.

Есть онлайн формат.

Свидетельство о авторских правах №63861, выдано Государственной службой интеллектуальной собственности Украины, дата регистрации 02.02.2016 г.

Английский

Что такое Lorem Ipsum?

Украинский

Автори:
Галюк Костянтин (Haliuk Kostiantyn) - бізнес-тренер, коуч, ігротехнік, ігропрактик, співзасновник та головний виконавчий директор WEBSMART.CENTER, засновник тренінгової компанії "Академія гри" (Makers Game Group - в минулому). Автор: бізнес-гри «Business Poker», коучингової гри «Активація Особистого Бренда», технології створення ігор «SMART Game», методики «Знайомство з професіями».

Україна. Київ.

+380676351543, skype - k588056, k588056@gmail.com, http://bizgame.top/

Ольга Бобошко (Olga Kravchenko) - тренер персонального розвитку, сімейний психолог, майстер НЛП, автор психологічної гри "Kombinator" (зміна прізвища з Бобошко на Кравченко на підставі офіційного документа).

Україна. Дніпро.

+380989939973, skype - olgaboboshko, o989939973@gmail.com

Коучингова трансформаційна гра «Goal Maker$»:

Гра спрямована на різнобічне опрацювання вже сформованої мети. В процесі гри учасник, переміщаючись по полю своїм унікальним маршрутом відповідає на питання та виконує різноманітні вправи, пов'язані з його метою. В результаті чого у гравця формується новий погляд на досягнення бажаного. Це може бути знаходження нового оригінального шляху або визначення ресурсів, які до цього були не в фокусі уваги або ще безліч варіантів. Адже кожна мета в композиції з людиною - це унікальне поєднання, а значить і спосіб її досягнення теж унікальний.

Усі 120 завдань та вправ у грі поділені на 9 основних типів, які уособлюють фактори впливу на досягнення бажаної мети.

Мета гри (що в результаті отримує гравець). Гравець в результаті отримує ряд «підказок» та ідей про те, як оптимізувати досягнення мети. І спираючись на них може скорегувати план досягнення, зробити його більш ефективним та менш витратним.

Гра семантична, Коучингова, настільна.

Формат - індивідуальний, груповий.

Хто може вести гру? Вміння, кваліфікація та навички майбутнього ведучого.

Так як гра коучингова, то умовний оптимальний ведучий - це Коуч. При цьому, як показує практика, освоїти та ефективно застосовувати гру може будь-яка людина з добре розвиненими комунікативними навичками.

З ким можна працювати за допомогою цієї гри? Якою конкретно аудиторією?

Гра має досить широку цільову аудиторію і якщо сказати в загальному, то це активні люди віком від 25 років, які мають високий рівень амбіцій з метою та готові до активних дій для досягнення бажаного. З досвіду застосування це можуть бути підприємці, керівники відділив, студенти закінчують ВНЗ, люди, що знаходять в стані вибору і бажають поліпшити якість життя.

Запити, з якими можна приходити на цю гру.

На гру учасники приходять з найрізноманітнішими запитами - цілями. Якщо розділити їх за основними групами, то це: запити на створення або поліпшення відносин, створення або розвиток бізнесу, поліпшення фінансового стану, поліпшення відносин з дітьми, формування образу майбутнього у випускників шкіл та ВНЗ.

Є онлайн формат.

Свідоцтво про авторські права №63861, видане Державною службою інтелектуальної власності України, дата реєстрації 02.02.2016 р

Проигрывать видео

Контакты Автора

«Goal Maker$», коучинговая - трансформационная игра